Alors que nos premiers correctifs s'attachaient avant tout à corriger les bugs et à optimiser le jeu (un travail toujours en cours), il est temps de mettre en œuvre des changements basés sur vos précieux commentaires. Tout ce travail se concrétise à travers notre patch le plus important depuis le lancement de Sacrifices.

Quoi de neuf exactement ? Voyons cela !

Refonte du système d'hygiène

L'une des principales critiques que nous avons reçues concernait notre système d'hygiène. Il était censé être simple : vous avez besoin d'herbes médicinales pour prémunir vos adeptes des maladies, et une fois malades, vous devez prendre ces mêmes herbes pour les guérir. Malheureusement, un tel système mène à deux extrêmes : ou bien vous avez assez d'herbes et tout le monde est sain, ou bien vous en êtes à court, et les adeptes qui tombent malades ont besoin d'encore plus d'herbes que ce que vous pouvez déjà fournir... et c'est la catastrophe. Il n'y avait pas vraiment d'entre-deux.

Pour résoudre ce problème de conception, ce sont désormais deux bâtiments qui contribueront au système d'hygiène :

  • Le bâtiment des herboristes continuera de s'occuper de la récolte des herbes médicinales afin d'éviter que vos adeptes ne tombent malades
  • Le camp du guérisseur (nouveau bâtiment!) sera lui en charge du traitement des maladies et des blessures. Ce nouveau bâtiment est disponible dès le début du jeu et peut être construit pour 300 unités de bois. Les guérisseurs soigneront automatiquement, un par un, les adeptes blessées ou malades. Notez toutefois que seules les blessures et les maladies légères ou sérieuses peuvent être traitées de cette façon. Il vous faudra toujours utiliser vos pouvoirs pour vous débarrasser des pires d'entre elles !

Accidents du travail et maladies professionnelles

Auparavant, même quand vous faisiez de votre mieux et que vos entrepôts étaient remplis d'herbes médicinales, vos adeptes pouvaient être blessés ou tomber malades en travaillant dans la jungle. Cela rendait les choses un peu confuses puisqu'il était difficile de savoir qui tombe malade, pourquoi et comment y remédier.

Dans un effort pour rendre ces événements plus compréhensibles, nous avons considérablement modifié l'équilibrage dans notre prochain patch :

  • En résumé, nous les avons supprimés. Il n'y a plus d'événements aléatoires dont les effets étaient cachés dans le rapport détaillé de la feuille de personnage.
  • Tous ces événements ont été convertis en conseils divins (lorsque vos disciples ont besoin que vous preniez une décision pour eux). Ainsi, si un adepte est blessé ou malade à la suite de vos conseils, vous en serez informé immédiatement. À vous de réparer vos erreurs de jugement ! A contrario, si vous les aidez à faire le bon choix, à vous les récompenses !
  • Nous inaugurons enfin un nouvel événement: l'épidémie. Malgré vos efforts pour garder vos disciples en bonne santé, votre village peut maintenant être la cible d'un terrible virus qui va se propager et infecter vos adeptes. Vos nouveaux guérisseurs ont intérêt à être prêts, ils auront du pain sur la planche !

Nous espérons que ces changements vont rendre le système d'hygiène plus compréhensible et surtout plus agréable pour le joueur.

Amélioration de l'interface

Comme indiqué plus tôt dans ce post, nous voulons que les mécaniques de jeu soient plus explicites. Il se passe beaucoup de choses dans Sacrifices, et ce n'est pas toujours facile d'afficher autant d'information sur un si petit écran. Ceci étant dit, nous avons travaillé sur quelques améliorations de l'interface et cette mise à jour est l'occasion rêvée pour les présenter. En voici les principaux points :

  • Nouvelles informations concernant les adeptes : il est parfois difficile de savoir qui fait quoi et pour combien de temps sans aller dans la feuille de personnage. Ces informations devraient être maintenant plus accessibles ! En choisissant un adepte, vous aurez accès à plusieurs informations importantes juste en dessous de ses pieds (sexe, santé, activité courante et temps restant pour la terminer). Il en est de même pour les bâtiments. Pratique !

  • Plusieurs joueurs ont fait remarquer qu'il est parfois difficile de distinguer hommes, femmes et enfants sans zoomer. Le genre de votre adepte est maintenant affiché sous ses pieds, dans sa feuille de personnage ainsi que dans le forum.

  • Désormais, les crédits sont accessibles à partir des options. Nous avions besoin d'un peu de place pour intégrer un fil d'actualités dans le menu. Vous aurez accès aux dernières nouvelles concernant Sacrifices directement en lançant le jeu.

  • Nous avons retravaillé l'affichage des options afin de faciliter la navigation. Il y en avait trop pour une fenêtre !

Nous mettrons à votre disposition la liste complète des changements d'interface dès la sortie du patch, n'hésitez pas à y jeter un oeil !

Traductions communautaires

Nous avons récemment lancé notre forum et nos outils de traduction communautaire. Cette version de Sacrifices et les suivantes supporteront les traductions proposées par la communauté, comme celle en portugais (Brésil) qui vient de commencer. Si vous êtes intéressé pour nous aider à traduire le jeu, n'hésitez pas à nous envoyer un e-mail ou à nous proposer votre aide sur notre forum] ! Nous sommes à votre disposition pour vous guider dans la tâche.

Concernant les performances

Patch après patch, nous optimisons le jeu pour qu'il utilise moins de RAM et fonctionne mieux sur un plus grand nombre de smartphones et de tablettes. Avec ce patch, nous inaugurons une nouvelle option graphique de compression des images. Cette compression a un grand impact sur les performances (entre 30% et 60% de RAM en moins selon les téléphones) mais réduit drastiquement la qualité visuelle du jeu. C'est toutefois un bon compromis si vous rencontrez des problèmes de performance. De notre côté, nous travaillons toujours sur d'autres pistes d'optimisation.

Correction de bugs - nous avons besoin de vous

La correction de bugs est toujours une de nos priorités, et ce patch en apportera son habituel lot. De plus, nous introduisons une nouvelle façon de nous aider dans cette tâche difficile : si vos sauvegardes de jeu sont corrompues, vous pourrez désormais nous les envoyer par email directement depuis le jeu. L'envoi de sauvegarde est facultatif, mais nous offre une aide inestimable afin de corriger les derniers bugs qui hantent nos nuits.

Beta ouverte

Enfin, nous allons tester le patch une semaine entière avant sa sortie. Le nouveau système d'hygiène étant susceptible de bouleverser l'équilibre du jeu, nous voulons prendre le temps de le tester. Si vous souhaitez vous aussi essayer les nouvelles fonctionnalités, vous pouvez directement télécharger une version beta sur android : https://play.google.com/apps/testing/net.spookygames.sacrifices N'oubliez pas de donner vos commentaires et retours sur notre forum ! Joueur iOS ? Aucun problème ! Vous pouvez accéder à la beta en nous contactant directement ou sur le forum.

La version beta est disponible dès maintenant. Le patch sortira le 10 février 2018.

Nous continuerons à lire vos retours ! Merci beaucoup !

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