Voilà environ un mois et demi que Sacrifices est sorti, ce qui est l’occasion de tirer un premier bilan sur son exploitation et sur nos plans pour la suite.
Le jeu a reçu plus de 6 000 téléchargements, pour environ 4 000 copies sur Android et 2 500 sur iOS. Ce qui pour notre premier “vrai” jeu, n’est pas si mal ! En revanche, les résultats financiers ne sont pas à la hauteur de nos espérances. D’où la nécessité pour nous de sortir d’autres concepts pour d’autres jeux et ne pas simplement travailler à temps plein sur l’amélioration de Sacrifices.
Il va sans dire que nous assurons toujours le support utilisateur sur Sacrifices et plus encore puisque nous sortons environ un patch par semaine pour corriger les bugs restants et améliorer sa stabilité. L’ajout de contenu en revanche est repoussé jusqu’à ce que nous rendions le jeu stable et exempt de bugs majeurs.
Parlons maintenant de nos projets futurs. Nous venons de finir un premier prototype de jeu appelé “Father and Sins”. Sorti en version pc, android et web, il est disponible en téléchargement sur itch.io. Le principe du jeu est assez simple, vous incarnez un prêtre recevant ses fidèles dans son confessionnal. Chaque fidèle vous expose son dilemme moral et vous devez décider s'il mérite absolution ou punition. Vos réponses ont des conséquences sur trois jauges : le stupre, le lucre et la violence. Le but étant d’équilibrer ces jauges, afin d’éviter d’être trop rigoriste ou trop permissif. Si une jauge se remplit ou se vide totalement, c’est le game over. Pour gagner, il faut équilibrer vos jauges durant 20 confessions.
Vous pouvez par ailleurs nous envoyer vos propres confessions, qui seront intégrées dans le jeu.
Ce premier prototype nous a par ailleurs permis de nous familiariser avec un nouveau moteur de jeu Godot 3.0 et un nouveau logiciel d’animation, Spine. Nous comptons les utiliser pour nos prochains prototypes, dont nous parlerons une prochaine fois.
Plus d’informations à venir !