Voici enfin venu le temps du premier jeu de Spooky Games ! Condor est de sortie sur Google Play et cet événement constitue une bonne bouffée d'air frais pour nous. Profitons de cet article pour jeter un oeil à quelques aspects du développement du jeu.
De l'impatience du début...
Pour celles et ceux d'entre vous qui ont pris le temps de lire notre article précédent Introduction à Condor, désormais en Beta, merci beaucoup pour de vrai et rendez-vous directement au chapitre suivant.
Pour les autres, un petit récapitulatif de ce qui ressemble à notre prime agenda. Notre "premier" jeu (en termes de conception et de développement) s'appelle Sacrifices et n'est pas encore terminé. Dans ce jeu, vous incarnez une divinité mésoaméricaine et gérez un village perdu au milieu de la forêt. Étant données nos ambitions (et notre manque d'expérience), le temps de développement lié à Sacrifices s'est terriblement accru, notamment du fait de nos erreurs, de nos réécritures ou tout simplement du fait qu'on ne trouvait pas le bon feeling à donner au jeu. Nous avons donc décidé, tout trépignant d'impatience, de nous attaquer à un projet beaucoup plus simple et aux objectifs moindres. L'idée d'un personnage tombant à l'infini s'imposa rapidement, Condor était né. Plus de détails sur cette période ici.
... aux joies du développement...
Apportons maintenant un quelconque intérêt à ce billet avec un petit coup d'oeil sur le processus de développement du jeu lui-même.
La conception du jeu s'est faite d'elle-même, en toute simplicité. L'idée d'un pauvre bonhomme poussé d'une falaise vers une fin certaine a presque immédiatement surgi d'une de nos têtes. Quelques pintes de bière plus tard, la conception était terminée dans son intégralité et immortalisée à jamais sur un paperboard improvisé.
La création de Condor s'est quasi-exclusivement faite sur du temps libre et nous avons ainsi essayé d'adopter une approche rapide et efficace dans un esprit similaire à celui d'une "game jam". Nous pourrions continuer des heures sur les tenants et aboutissants de cette façon de faire et en quoi le - volontaire - manque de temps a façonné Condor mais il est plus intéressant de directement montrer quelques images n'est-ce pas ? Et ça nous fait moins d'usure de clavier.
Voilà, c'est tout pour le développement de Condor, en espérant que vous avez apprécié la lecture. Temps de cliquer maintenant ! Ce qui nous amène...
... à l'extase de la fin
Condor est désormais terminé et disponible sur Google Play en deux parfums. Vous pouvez jouer à la version gratuite et ainsi nous supporter en endurant quelques fois de la publicité entre deux chutes. Vous pouvez également nous apporter votre soutien une fois pour toutes en achetant l'édition smile, sans publicité. Pour environ 50 centimes (selon le pays d'achat), vous bénéficierez également d'un magnifique smiley dans la liste d'applications de votre téléphone ce qui n'arrive pas tous les jours.
Condor propose quelques succès ainsi qu'un double classement (score de figures et longueur de la chute), commun aux deux versions du jeu et à la version iOS qui sortira cet été.
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Bons plongeons !